パンヤ コブラカーブHIO from Shining Sand
PC版パンヤ1000時間以上プレイ済(アマチュアA)。
グラフィックはPSPの中では綺麗な部類かと思います。さすがPC版パンヤのスタッフが監修しただけに、コース全てが忠実に作られていました。また、トマホークショット、スパイクショット、コブラショットなど、特殊ショットも健在です。ソフトを買ってしまえば、PC版の課金者並みのステータスになるのも魅力です。
しかし、なんと言っても「パンヤ」の一番の売りはホールインワンやチップインが「みんゴル」と比べて出やすいところにあり、爽快感があることです。
「みんゴル」はショット一つ一つに微妙なブレ幅があります。だから、同じ位置からのショットでも均一に飛ぶことがほとんど無いのですが、「パンヤ」は、同じ位置からのショットならばほぼ均一に飛ぶので、トマバックとスパバック、あるいはバックスピンショットのコツをつかめばチップインがばんばん出ます(風が弱まり、パンヤショットが出やすくなるビギナー設定推奨)。
私は引退したPC版の「パンヤ」を懐かしむ為に今作を購入したのですが、予想以上に忠実に再現されていたので熱中できました。ロードも、18H周り始める時に読み込む程度で全く問題なかったです。
をタイミングよく押しパンヤを打つ | スカッとゴルフパンヤの裏技「コブラショット」を説明しているページです。
ゲームポットが模索する韓国とは違う「パンヤ」像 コースや新アイテム、ルールの追加だけでなく、「Season4」では様々なインターフェイスに手が加えられている。練習ができるファミリーモードのメニューがわかりやすくなったり、トレジャーハント実装に合わせて、パンヤ島のマップが実装されコースの位置がわかりやすく、選択が容易になったりと全体的に使いやすさが増している。 ユニークなのは「検索システム」である。どのコースで、どんなルールで遊んでいるかを瞬時に検索し、すぐに参加できるようになった。この検索システムの興味深いところはゲーム情報だけでなく、「映画好きなプレーヤー」や「年齢」といったプレーヤー情報も検索できるところだ。日本ではどういう項目で検索できるようにするかはまだ決まっていないという。趣味などで仲間を捜せるという考え方は面白そうだ。 前田氏は仕様の変更の中で、日本プレーヤーが激しく議論しているのが、コマンドショットの仕様変更だと語る。「パンヤ」には「トマホークショット」や「コブラショット」などいくつかのコマンドショットがある。ゲージの下降時に方向キーでコマンドを入れ、ゲージの白い部分、「インパクトゾーン」でカーソルを止めなくては発動しなかったが、今回からピンクの部分でもショットの効果が出るように変更された。 今回変更された仕様では、例えば「トマホークバックスピン」を使ってもインパクトゾーンでなければバックスピンがかからなかったり、方向がずれたりする。しかし、これまでのようにトマホークが発動せずOBになるような状況からは救われる。この点で、日本のプレーヤーの間では議論が交わされている。 コマンドショットは「中級者への道」であり、テクニックが求められる要素だ。プレーヤー達はコマンドショットの成功率を上げるためステータスを調整し、大事なときはアイテムを使ってコマンドショットに全神経を注ぎ込む。この緊張感は「パンヤ」のゲーム性の大事な部分だという意見がある。プレーヤーはゲームポットがこの仕様に対してどのような決断をするか注目している。 日本と韓国では「パンヤ」の方向性が大きく違っている。衣装でのバランスや、プレーヤースキルでのコース攻略、コミュニティへの志向などを考慮し、韓国で入っている要素も日本ではあえて入れていない場合もある。ボールを打った後の時間を短縮するアイテム「タイムブースター」は、ボールが飛んでいるときに会話を楽しんでもらうために入れていないという。バンカーやラフの地形効果をなくす「セーフティー」や、パワーの正確な距離を計算できる「オートキャリパス」は、コース攻略を簡単にしてしまうために実装が見送られている。 ステータスの調整、ゲーム内ポイントであるPPで購入できるアイテムと、CPで買えるアイテムの露店をどうするか、セルフデザインの著作権、カードシステムなど、「Season4」は様々な要素が「パンヤ」の方向性に大きく関わってくる。現在ゲームポットが新要素の実装時期を発表できないのも、いくつもの問題が関わってきているからだろう。今回の体験会で、前田氏の意見は聞くことができたが、具体的にどうするか、という部分がまだ検討中というのは少し残念だった。しかし、それだけ難しい問題なのだ、ということも改めて感じた。 ゲームポットは「パンヤ」に関して、開発元と方向性の異なる日本独自のバランスを志向している。その姿勢が日本での「パンヤ」の人気をもたらした1つの要因なのは間違いない。日本のユーザーの望む方向、現在の人気をさらに大きくする方向はどういったものなのか、ゲームポットのこれからのアプローチに注目したい。
それでは次に,初心者が実際にスペシャルショットを練習するためのアドバイスだ。まず最初に確認しておきたいのは,これらのスペシャルショットには,"パンヤショットの成功"という共通条件があること。これは「パンヤ ジャパンカップ2005」で2位の成績を収めた"Lilis."選手も言っていたが,初心者はパンヤショット率を大体50%前後まで高めるのが何よりも先決である。パンヤショットの練習は,常に不可欠ということだ。
ただしパンヤショットの成功率が低い人でも,スペシャルショットのキー入力の練習は可能だ。まずはパワートップスピン,パワーバックスピンなど簡単なキー入力のショットから練習し,徐々にトマホークやコブラの練習も始めよう。ショット自体は発動しなくても,ゲージの上に矢印が表示されていれば問題のキー入力は成功だ。
なお実戦では,パンヤショットの成功率を上げる"ラッキーパンヤ"や,パワーゲージの変化速度が下がる"神経安定剤"などといった消費系アイテムを使うのも手である。
パワーショット関連は,コンボゲージを消費するため,普通のプレイでは繰り返して練習できない。そこで,「ひとりで練習」のゲームモードを利用するのがお勧めである。パンヤでは仮にアイテムを用いても,ホールが終了するまでは実際には消費されない。つまり"体力増強剤"でコンボゲージを増やしてパワーショットを行ったら,即座にゲームを中断。これを繰り返せば,ノーリスクでトマホークなどを練習できるのである。少々抜け道的な方法だが,覚えておくといいだろう。
【パンヤ】AM 3H コブラ HIO. 2017/11/9. 220. 0. 0. 4. 20:21.
パワーショット以外はパンヤショット必須です。
打点の変更はCtrl+矢印キーです。
コマンド入力のタイミングはゲージが半分戻ったところです。
コマンドは順番に押します。同時押し、前のボタンが押された状態で次のボタン押してしまうと、
駐車禁止のマークが出て失敗になります。
ポン、ポンと一回一回押すとよいかもしれません。
トマホークとコブラとスパイクはバックスピンやトップスピンと組み合わせ可能。
例:コブラショット+バックスピン
パワーショット状態で打点を下へコマンドはパンヤショット。
パワーカーブとも組み合わせ可能。上:成功例。矢印が両方とも青色です。
Season4から入力ミスやパンヤショットでなくても発動します
上:パワートップスピン
下:パワーバックスピン
上:パワーカーブ(右)
下:パワーカーブ(左)
打点の変更はスティックです。
コマンド入力のタイミングはゲージが半分戻ったところです。
コマンドは順番に押します。
簡易コマンドの場合パンヤショットに失敗しても特殊ショットが出ます。
トマホークとコブラとスパイクはバックスピンやトップスピンと組み合わせ可能。
例:コブラショット+バックスピン
パワーショット状態で打点を下へコマンドはパンヤショット。
パワーカーブとも組み合わせ可能。
パンヤスピンを掛けてみましょう!! 2006年9月6日 · もっと見る · ホワイトウイズ14番 · 一覧 · コブラショット(難易度)
このマクロ機能はパンヤのトマホークやコブラの登録使用は可能でしょうか?分かる方宜しくお願いします。
ポイント1、リアル環境を整える。
2、ステータスを合わせる。
3、パンヤ率!
4、自分の飛距離を覚える。
5、ゲージ定規の導入。
6、風角度を覚える。
7、地面傾斜を覚える。
8、コース特徴を覚える。
9、補正値。
10、KIAI!とりあえずポイントをおさえよう。1、リアル環境を整える。2、ステータスを合わせる。3、パンヤ率!4、自分の飛距離を覚える。5、ゲージ定規の導入。
6、風角度を覚える。7、地面傾斜を覚える。・・8、コース特徴を覚える。・9、補正値10、KIAI対戦はうまくなるための練習!
・普段の対戦時はできるだけ「安定剤」「ラキパン」を使わない。
・平均打球時間が30秒を超えるとちょっと遅いです。
その他知っておいた方がいい情報こんなかんじです。
だいたいのみこめたでしょうか。
最初のうちは計算することが多くて戸惑うと思いますが一個一個少しずつ覚えていけば簡単だと思います。
とりあえずここまで覚えてこなせればとりあえずノーミス以上のスコアはいけると思います。
以下はオマケとして更に磨いてみたい人はやってみてください。6Iのコツ9I寄せのコツBSのコツ<グリーン傾斜を読む>
スパイクのコツコブラのコツパットのコツダイレクトイン(直BI・素BI)のコツ