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"I'm not a hero or a savior... forget what you know."(英語版) - 「私はヒーローや救世主じゃない。知っていることを忘れろ」という意味です。この言葉は、主人公コブラが自分自身について語る場面で使われます。彼は自分が冒険家であると認め、誰かを救うために行動するわけではないことを明言しています。
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冴えないサラリーマンのジョンソンは、自分の望む夢を体験できるトリップ・ムービーの施設に出かけ、美形の宇宙海賊コブラとなって暴れる疑似体験をする。しかしそれはジョンソンの潜在意識が呼び覚まされた物に過ぎなかった。
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アニメ・漫画歴20年のたかねぎが不朽の傑作漫画をご紹介いたします。スペースコブラは、コブラとレディという夫婦のような関係を築きながら、宇宙を巡り秘宝を探し求めるSF漫画です。 スペースコブラとは 「スペースコブラ」は、1982年に放送されたSFアニメで、今でも多くのファンが存在する作品です。作品の魅力は、ユニークなキャラクターと、ストーリーの展開にあります。 主人公のコブラは、クールで魅力的な海賊であり、相棒のレディは、美しくパワフルな女性型アーマロイドです。また、様々な惑星や宇宙船など、作品内に登場する ...
人気漫画とのタイアップシリーズ第4弾。スペックは確変1回ループのノーマルミドルタイプだが、電サポ中の大当りはすべて16R(出玉約2400個)となるため、高い出玉の瞬発力を誇る。また、人気の原作エピソード「ラグ・ボール」編と「六人の勇士」編を収録しており、パチンコファンも原作ファンも存分に楽しめる一台となっている。
★大当り確率1/319.68分の1、確変突入率50%のミドルタイプ。
★電サポ中は全大当りが出玉約2400発!
★電サポ確変「COBRA THE RUSH」中は、回転数に応じて演出が変化。
★出玉なし確変を搭載しているが、出玉なし通常や小当りは非搭載。
レディの名言を背景に、コブラがサイコガンをぶっ放す激アツリーチだ!
帰路についたジョンソンだが偶然の事故で夢の中に登場した海賊バイケンとそっくりな男と出会い、バイケンの名を口にしたため殺されかける。その瞬間、自分の左手が銃に化けて撃ち倒し、危機から逃れた。彼は、自分が本物のコブラであること、血なまぐさい過去から逃れるため記憶を消し顔を整形し、世間にはコブラは死んだことにし、数年前から別の人生を送っていたことを思い出していく。しかしサイコガンを見せたことでギルドには顔が割れてしまった。
ちなみに、映画の主題歌「DAYDREAM ROMANCE」(デイドリーム・ロマンス)も、松崎しげる氏が歌っている。
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この記事では、アニメ・漫画沼20年のたかねぎがスペース・コブラ:漫画・アニメ・映画・名言・海外の反応・ネタバレをファンが徹底解説!のご紹介をしています。 スペースコブラとは 「スペースコブラ」は、1982年に放送されたSFアニメで、今でも多くのファンが存在する作品です。作品の魅力は、ユニークなキャラクターと、ストーリーの展開にあります。 主人公のコブラは、クールで魅力的な海賊であり、相棒のレディは、美しくパワフルな女性型アーマロイドです。また、様々な惑星や宇宙船など、作品内に登場する世界観も非常に魅力的で ...
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スペースコブラのストーリーの基本骨子は原作とほぼ同じであるが、ストーリー展開や登場人物、登場メカなどに大幅な変更が加えられている。
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超強力なビーム銃“サイコガン”を左腕に仕込んだダンディな宇宙海賊・コブラは、悪には強いが美女には弱い“おたずね者”。財宝の地図の秘密を解くカギを持つ三人の美女を海賊ギルドの魔の手から守るため、相棒のアーマノイド・レディとともに愛機タートル号で宇宙を駆け巡る!寺沢武一の大人気コミックをベースに、壮大なストーリーをハードボイルド・タッチで描かれたスペースアドベンチャー。出崎統、竹内啓雄のスタイリッシュな演出や、ジャズ・テイスト溢れる羽田健太郎の音楽など、大人の魅力を数多く持った大ヒットSFアクションだ。
レディの名言を背景に、コブラがサイコガンをぶっ放す激アツリーチだ!
「コブラ」はニヒルな宇宙海賊コブラが活躍するSFコミックで、1978年が初登場。以降寺沢氏の代表作として、2010年に新作アニメが制作されるなど根強い人気を誇っている。クリスタル・ボーイは様々な作品でコブラの敵として登場する宿敵と言える存在である。“特殊偏光ガラス”の肉体を持つサイボーグであり、サイコガンを含むレーザーやエネルギーガンの攻撃を受け付けない。右腕のかぎ爪で敵を切り裂く冷酷な悪役である。
OP主題歌 ババーンと推参!バーンブレイバーン/ブレイバーン(CV:鈴村健一)
この点を除けば,シムシティに比べて,このゲームは,ちょっと真剣にマイナーコピー版である。(...)
ただシムシティに比べて価格がはるかに安いしたため,歌声比は優れていた。発売当時シムシティはAA級フルプライスゲームの価格で流通されたが,バーチャルソウルはと同様の価格で流通された。未完成即興ゲームが多かった当時,韓国のゲームとしては完成度がよかったので安価にシムシティマイナーコピー版をプレイすると考えると悪くなかった作品である.
施設のグローバルされた説明が抽象的であり,硬く感じたら,下の戦略項目を先に見てくるのもいい.
地域の人々が入ってきて生きるための最低限の条件であり,最も重要な施設は,道路,電気,もでき,および住宅/商業/産業地域の指定である.
まず,発電所と水ポンプ をつけよう。このゲームでは,道路が電力線とすることも,パイプを内蔵しているので,施設を道路によく接続して周期だけしても,電気や水道の供給は分かっている。 情報ツールタブのグラフウィンドウで電力項目と給水項目をクリック供給量が十分かどうかよくチェックしていこう。 の値は,発電所や水ポンプを建設しただけ上昇し,人口数に比例するように降りて行く,プラスを指している場合は量が不足してはいないだろう。かといって,必ず0を基準にだけ考えではありません,一定の基準値(例えば,3000や5000)を決めておき,その下に行かないように気を使うことをお勧め.
住宅区域を指定するだけの人が入らない。住宅/商業/産業の三種類の区域をすべて互いに適切な距離内に位置するように指定してくれ道路連結ランナー。基本的には住宅/商業/産業の比率を3:2:2にするという考えと非常に正確ではありませも大きくずれもない。都市の状況を見ながら,正確な割合を合わせていけばいい.
住宅/商業/産業の各区域は,の基本エリアとの中心区域に分けられる。 基本区域には低層,中層の建物だけ入っ,高層ビルは,中心エリアのみ入ることができる。指定時に基本的な区域は,毎カーンあたり10M,中心区域は20Mの費用がかかる。区域の指定は,治安率,交通,健康,教育,公害も数値の低下を呼んでくる ,基本エリアより中心エリアこの数値を大きく削って食べる。コストと行政力が消費されますが,街を大きくするつもりなら,後で再開発の手間を抱えるよりは最初から中心区域のに指定したほうがよい.
住宅/商業/産業地域では,基本的に道路や3間以内の距離にある土地だけの人が入ってくる。電力線とパイプを別途インストールしてくれなければ,一度は,道路と隣接1マス距離まで電気と水道が供給されるので,道路とついている桁のみの建物が入る。建物が立てられれば建てられた桁に電力線とパイプが一緒にできるので,道路から一間より遠いところにも建物が建てられるようになる。このように3間の距離にまで建物が造られる。したがって,道路は指定区域が開発されるのに十分な建設しなければならない。一方,道路は維持費をものすごく食うモンスターなので,あまりにも多くのを出してはならない。例えば,碁盤型で都市を建設する場合は,セクションを4×4にすると,莫大な道路維持費に苦しんで,8×8で作成グラフウィンドウ交通の値がマイナスに落ち,交通渋滞の問題に苦しむようになる.
この程度備えても時間が数ヶ月進むと指定された区域に住宅,別荘,オフィス,ガソリンスタンド,小型工場,スタジオなどが入っていることがわかりだろう。しかし,このようなゲームのプレイヤーなら誰居住人口が多く,地価も高い超高層ビルが入ってを見たい,可愛らしい低層建物だけから都市が多埋まることウォンハジンない。このため,指定された区域に,以下の条件を提供ヘジュオヤする。
警察署を建設して警察を提供しましょう。左下の地図]タブで,警察の範囲が(住宅/商業/産業)指定区域をしっかりとカバーしているのか,グラフウィンドウで犯罪量の項目をクリックして,治安率の値がプラスを維持しているかどうかは,この二つをよくチェックして対応させてこそする.
警察署は機能範囲が制限されている施設なので,一箇所に運転炊く大きく無駄がなくなる。また,警察は維持費を結構たくさん食べる機能なので,最初から全体の束にするのは良い考えではない。そのため,上記の二つの指標を活用しながら運営するべきである.
必須条件のみを提供されており,基本的な建物だけ入居されたところに近づい警察署のみを追加しちゃっても建物が一段階高いレベルでリアルタイム交換される光景を見ることができるだろう。警察はそれほど都市の成長に重要な条件であるため,特に気を使わなければならない.
消防署を建設して消防力を提供しましょう。一度は地図]タブで,消防力の範囲が指定区域をしっかりとカバーするように作らなければなら.
グラフウィンドウには,消防力の項目がないので,消防力を数値で確認することはできない。ただし予算ウィンドウで行政消防署部門のヘルプを使用して十分であるかどうかを確認することはできる。しかし,ここで"消防力が不足して,市民の安全,多くの問題がある"という評価が浮遊も,消防力の範囲が都市の指定区域をすべて覆うほど提供だけで済み都市の成長に支障が生じはしないようだ。つまり,"完璧な消防力を持っている"という評価が庭まで消防署をより建設するのかは,好みの問題ということ.
病院を建ててあげよう。 グラフウィンドウ健康項目値がプラスを維持するように作らなければなら.
病院も機能範囲が制限されているかどうか(だから病院の総数と健康項目の値だけでなく,各病院のどの位置に構える地図神経使わなければかどうか)は不明である。
病院は,健康値の上昇に加えて,目標指数ウィンドウで確認できる4つのスコアのいずれかである福祉スコアの上昇にも寄与する.
電話局を建ててあげよう。 地図]タブで,通信の範囲が指定区域をしっかりとカバーするように作らなければなら.
都市発展におけるかなり重要な基盤施設である。たとえ建設費用は高価ですが,維持費からは自由である.
学校を建ててあげよう。 グラフウィンドウ教育項目値がプラスを維持するように作らなければなら.
学校も機能範囲が制限されているかどうか(だから教育項目の値だけでなく,各学校のどの位置に構える地図神経使わなければかどうか)は不明である.
学校の種類に応じてコスト(面積と維持費)性能比(教育数値上昇量)の差が激しくたくさん飛ぶ。この点を把握した後,図書館や博物館はほとんど犯さないようにされ,小学校もよくない犯すれる。学校は中等学校と大学中心建設しよう.
環境関連施設の機能は大きく2つに分けられる。一つは,グラフウィンドウで確認できる公害も項目値に寄与するものであり,他の一つは,の目標指数ウィンドウで確認できる4つのスコアのいずれかである環境スコアに寄与するものである.
が中都市の成長に,より直接的に関与することは,公害も数値であり,この値がプラスに維持されるように気を使わなければならない。公害も数値は,商業区域を指定した場合,少しの産業区域を指定すると,多くの下落であり,いくつかの環境施設を建設する際に上昇する。目標指数は,すべての種類の環境設備が貢献することにあるのに対し,公害も数値は,いくつかの施設だけが寄与する。両方の得点への寄与度をいちいち確認して,各施設の効率を計算ならば,多くの建てる必要があるのは産業廃棄物処理場一つだけであることを知るようになるだろう。他のものは歌声雨大きく遅れた。ワンボムイが生態系研究所の設立を提案する時が,そのとき行っていくつかの建設ふりやしてやろう.
産業廃棄物処理場も機能範囲が制限されているかどうか(だから場の総数と公害も項目の値だけでなく,処理場が産業エリアの近くに位置するかも気を使わなけれいるかどうか)は不明である.
上記の事項を要約すると,グラフウィンドウ地図]タブを使用して確認できる項目だけよく管理しても都市の成長を大きく引き出すことができるというものである。 上述した事項をよく満たすさせた場合,そろそろ高層ビルが入っていることが分かる。超高層ビルは,3×3間あるいは4×4間のサイズ,したままに多くて5万人以上も住んでますので,これを誘致すること知っていれば簡単に人口を増やしていくことができる。
高層ビルが入居する条件を形成しことで都市の成長に直接関与する,上記の施設以外にもゲームの中にはいくつかの種類の建物が多くあります。資金に余裕がある場合は,以下の施設を調和配置してあげよう。留意点は,警察,消防,通信などの各種行政力が投影された貴重な地域に加え,このような余剰施設をたくさん詰めることはあまり良い運営戦略がないということである。ジュルゲムモードであれば,特に大きな問題はないが,人口の数を適切に上げ見たい場合は,これらをあまり犯さず,可能であれば行政の範囲の死角地帯に位置させるようにしましょう.
目標指数に貢献する施設が主をなしたが,あえて関連施設をぎっしり建設方法でスコアを上げる必要はない。スコアが高いほど,ますます上昇幅が鈍くなるので,高得点に到達するためには,文字通りものすごく作らなければならのに,かえって無理のない線で適当に作ってそれ以上のスコアは,都市を忠実に発展させたときパンパンに発揮されている都市法令基金に上げる方がよい。
都市建設の例示.
まず電力と水道の供給のために左上に原子力発電所1基と水ポンプ3基配置されている.
道路は36(=6×6)カーンの指定区域を囲む作られている。本ゲームでは,道路以外の他の交通施設はドンガプをする場合がよくないので, ,配置されていない.
住宅エリア と商業区 の位置があまりにも遠くないように気を使うのが良い。一方,主な住宅/商業区域を産業エリアで発生する公害から保護するためになどをするときに適用する用意ある戦略の一環として,産業区域が都市郊外に位置ハゲクム組まれているが,これらの措置が,本ゲームでも効果があるのかは明らかではない.
その次の主要な行政施設が一定の間隔で配置されているが,一箇所あたりの警察署2 ,消防署1,電話局1,中等学校1,病院1,老人ホーム/保育園1,その他1の構成を持った。本ゲームでは,の警察署の警察範囲は,消防署の消防力の範囲は,電話局の通信範囲が同じサイズを有するため,こうまとめて配置すると,都市計画を体系的にするのが便利である。その他の施設には,放送局,小学校,産業廃棄物処理場などが建設されているが,必要な場合,他の施設を入れてもよい。特に,工業区 この隣接桁は,産業廃棄物処理場が配置されているが,本ゲームでは処理場が産業区の近くに位置かどうかが考慮されるかは明確ではない.
最後に大学1期,大公園1基,ワールドカップ開催のための体育館(画面右側)と復元された文化財の1つ(大公園のすぐ下)が設けられている。ここでW杯にお金が得られ,その後の値いく建物3〜4個程度,より入れてくれれば非常にもっともらしい構成を備えるだろう。これより多く入れると,それだけ人歳桁が減少て良くない。都市の平地をすべて開発してから,画面下部にある山をブルドーザーで削り出し,その場を開発することもできる。地形下げるブルドーザーはとても高価で,クリックを要領よくしなければならそれさえも費用が少なくて削れる.
キャプチャに含まれた地域だけでも最初の2年以内に60万人以上が入ってくるので,キャプチャ分だけ開発してもワールドカップを十分に保持することができている。しかし,可能な限り画面に尽くし取れるところまでより広く開発をしておくのが良い。債務を20,000Mや40,000M程度発行することもまともな戦略である。そのお金で,より広い地域を開発してあり,以上の税金を回収するだけだから.
よく発展した都市の例示.多くの機能がゴールドから成る区域には高層マンション,オフィスビル,中心事務ビル,各種ホテル,会場などの高層ビルが建設される.
しかし,上述した戦略には1つの大きな欠点がありますが,都市計画の便宜のために,住宅/商業/産業エリアを一括して6×6で設計するという点である。産業エリア最高層の建物は3×3サイズの見本市で,道路に囲まれた6×6サイズの産業区に会場4つ入ってくると最高の効率で人口を誘致するのだから問題はない。ところが,住宅エリアと商業エリアの最高層の建物は4×4サイズだから,6×6サイズの区域に4×4建ての建物が一つ入って来た後,残りのスペースは,サイズが1×1や2×2の低層建物らで満たされなければならないため,敷地の効率が落ちることになる。この効率を改善するために,4×8サイズの住宅/商業エリアの6×6サイズの産業エリアが共存する複雑な都市設計を選択する場合,上記のキャプチャに撮られた都市よりも多くの人口を誘致することもあるだろう。人口数を限界まで上げてみたいプレイヤーがいる場合は注意してください.
から無料でダウンロードが可能でしたが,2016年11月からダウンロードが不可能である.
1999年に作成されたゲームなので,実際にはに開港したをに開港した設定しまった。(...)当時完成時期が延期されることが予想していた模様。完成ニュースが開いたら,続いて,空港や道路を接続ハゲトニャと尋ねる選択肢が登場するが,接続するかどうかは,ゲームの中でどのような影響をジュヌンジヌン...
エンディング主題歌 誰にもなれない私だから(TVsize)/トゲナシトゲアリ
ここんとこ、我の子供時代の名作コンテンツが次々と見直されてきているようで、実に嬉しい。やっぱ、金ローがの呪縛から解放されたことが、このムーブメントの一つの契機になっているような気がする。当時の凄腕の名アニメーターさんの作画、名アニメ監督たちの演出を、とくとごろうじろ~♪
・TVアニメ主題歌 最高到達点(ONE PIECEアニメバージョン)/SEKAI NO OWARI
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【イッキ見☆全話お宝予告編】『スペースコブラ』の次回予告を全話繋げてみました
「1面100円じゃなかったらいいゲームなのに…」殆どのユーザーがこのゲームをプレイして抱いた感想である。
原作再現度の高さ、『コブラ』の設定をうまく『タイクラ』のシステムに溶け込ませたこと自体は間違いなく評価できるものであり、実際、ゲームの根本的な完成度は良作と言っても過言ではない。
だが、やはり上記のインカムを優先したシステムがあまりにも重く響いたためリピーターに恵まれず、カード使用が可能か否かでこのゲームを満足に遊べるかも決まってしまう。
年数が経った現在は稼働数が少なく、その上で満足に遊ぶとなると非常にハードルが高いのが現状であるが、『コブラ』や『タイクラ』のファンなら一度は触れてみてほしい。